電腦游戲術語
來源:易賢網 閱讀:2093 次 日期:2017-06-08 09:48:46
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ACT(Action Game)

??動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協(xié)調及反應能力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周圍情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等?創(chuàng)锏接蝸匪??蟮哪勘輟4死嚶蝸方簿勘普嫻男翁宥?鰲⒒鴇?拇蚨沸Ч?⒘己玫牟僮魘指屑案叢擁墓セ髯楹系取?lt;br>??AI(Artificial Intelligence)

??人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維以及游戲方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統(tǒng)與運算規(guī)則。

??Alpha

??Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Alpha測試是在公司內部進行的。

??AVG(Adventure Game)

??冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環(huán)境或場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中冒險所積累的經驗來解開制作者所設定的謎題或疑點。

??Beta

??Beta測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試是交由選定的測試者單獨來進行測試。

??boss

??大頭目也稱"老板"。在游戲中出現的較為巨大有力或難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。

??bug

??程序漏洞,俗稱"臭蟲"。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而遺留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

??cheat

??游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。

??clock speed

??游戲執(zhí)行速度,即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。

??code

??密碼。

??Doom-like

??三維射擊類游戲,即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍?,F在此類游戲多稱作Quake-like。

??E3(Electronic Entertainment Expo)

??E3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,于每年五月舉行。

??Easter Egg

??復活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑內容,經常是關于制作者自己的介紹與調侃。

??ECTS(European Computer Trade Show)

??歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

??electronic game

??電子游戲,即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

??engine

??游戲引擎,即一套游戲的主程序。

??experience point

??經驗點數,常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后角色會升級,這時人物就會變得更強大。

??FTG(Fighting Game)

??格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個巧?歡砸瘓齠返撓蝸沸問健O衷詿死嚶蝸酚址治?D格斗類游戲與3D格斗類游戲。

??first person

??第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。

??flight sim

??飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂趣。

??FMV (Full Motion Video)

??全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。

??forward scrolling

??向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲中。

??frame

??幀,鏡頭。即顯示畫面的動態(tài)計量單位。

??FPS(Frames Per Second)

??每秒顯示幀數。美國的標準NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。

??free guy

??額外的生命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的生命,比如收集一定數量的某種寶物后得到的一種獎勵。

??game over

??游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常表示游戲者失敗,而不是通關爆機。

??gameplay

??游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲好玩程度的重要因素。

??genre

??游戲類型。為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

??GPU (Graphics Processing Unit)

??圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。

??graphics accelerator

??圖形加速器。專門提升顯示速度和效果的硬件。

??graphic adventure

??圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對于文字冒險類游戲。

??GUI(Graphical User Interface)

??圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。

??hidden level

??隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使情節(jié)發(fā)生變化。

??high-res

??高解析度。精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度會因此有所下降。

??hint

??攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。

??HP(Health Point)

??生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數值,一般HP為0即表示死亡或Game Over。

??HUD(Heads Up Display)

??飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰(zhàn)信息。

??interactive movie

??交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態(tài)影像)。

??interface

??游戲界面,即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

??joypad

??游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。

??joystick

??游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

??level

??關卡,即游戲的一個連續(xù)的完整的舞臺、場景,有時也稱作Stage。

??low-res

??低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

??motion capture

??動態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運動的過程數字化。

??motion tracker

??動作跟蹤器。動態(tài)捕捉時使用的設備。

??moves

??出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

??MP(Magic Point)

??魔法力。即角色的魔法數值,一旦使用完角色就不能再使用魔法招式。

??MUD(Multi-user Dungeon)

??多用戶游戲平臺,俗稱"泥巴"。在互聯(lián)網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但多為文字模式。

??multimedia

??多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態(tài)影像)、電腦游戲、交互作品等。

??network games

??網絡游戲,指允許多人通過某種網絡協(xié)議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。

??NPC(Non Player Character)

??非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭遇到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,也有的是無關緊要的人物。

??password

??過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。

??pirate

??盜版游戲。

??pixel

??像素。屏幕顯示的最小基本單位。

??platformer

??游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。

??player killing

??玩者殺手。指在網絡游戲中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

??polygon

??多邊形。運用在2D屏幕中表現3D環(huán)境的多邊形單位。

??prototype

??原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,即一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形上制作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入正式動工。

??puzzle

??謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

??PZL(Puzzle Game)

??解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。

??quake-like

??三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。

??round

??回合。格斗類游戲中的一個較量的周期。

??RPG(Role Playing Game)

??角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

??RTS(Realtime Strategy Game)

??即時戰(zhàn)略類游戲。對應回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實時發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

??scaling

??縮放比例。游戲中提供的畫面縮放比例調整的功能。

??second person

??第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

??share software

??共享軟件作品。

??side scrolling

??橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

??SLG(Simulation Game)

??模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略戰(zhàn)略運用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)率游戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。

??source code

??原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。

??SPT(Sport)

??運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍來進行運動項目的比賽。

??stage

??關卡。見Level條。

??STG(Shooting Game)

??射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲中最常見的種類。

??storyline

??劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型三種。

??strategy guide

??戰(zhàn)略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰(zhàn)略指導手冊。

??sub-boss

??隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關后。

??TAB(Table)

??桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規(guī)則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環(huán)境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。

??TBS(Turn based Strategy Game)

??回合制戰(zhàn)略游戲,對應即時戰(zhàn)略類游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰(zhàn)略,一次部署便稱作一個回合。

??tester

??游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。

??text adventure

??文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對于圖形冒險類游戲。此類游戲多為日本制作的小成本卡通游戲。

??third person

??第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景和主角的動作。

??vertically scrolling

??垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

??view

??視角。目前許多3D游戲均提供多視角調整功能。

??VR (Virtual Reality)

??虛擬實境。

??walkthrough

??游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。

??Z-line/Z-axis

??Z軸。Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,具備了Z軸就構成了3D環(huán)境。

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