ACT(Action Game)
??動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)能力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周圍情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等?創(chuàng)锏接蝸匪??蟮哪勘輟4死嚶蝸方簿勘普嫻男翁宥?鰲⒒鴇?拇蚨沸Ч?⒘己玫牟僮魘指屑案叢擁墓セ髯楹系取?lt;br>??AI(Artificial Intelligence)
??人工智能。就是指計算機(jī)模仿真實世界的行為方式與人類思維以及游戲方式的運算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運算系統(tǒng)與運算規(guī)則。
??Alpha
??Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說Alpha測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
??AVG(Adventure Game)
??冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環(huán)境或場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中冒險所積累的經(jīng)驗來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點。
??Beta
??Beta測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試是交由選定的測試者單獨來進(jìn)行測試。
??boss
??大頭目也稱"老板"。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力或難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。
??bug
??程序漏洞,俗稱"臭蟲"。指那些因游戲設(shè)計者與測試者的疏漏而遺留在游戲中的程序錯誤,嚴(yán)重的話將影響整個作品的質(zhì)量。
??cheat
??游戲秘技。游戲設(shè)計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個游戲均有秘技。
??clock speed
??游戲執(zhí)行速度,即游戲在計算機(jī)中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。
??code
??密碼。
??Doom-like
??三維射擊類游戲,即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍?,F(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。
??E3(Electronic Entertainment Expo)
??E3大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會,于每年五月舉行。
??Easter Egg
??復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
??ECTS(European Computer Trade Show)
??歐洲計算機(jī)商貿(mào)展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
??electronic game
??電子游戲,即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
??engine
??游戲引擎,即一套游戲的主程序。
??experience point
??經(jīng)驗點數(shù),常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計量人物的成長,經(jīng)驗點數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后角色會升級,這時人物就會變得更強(qiáng)大。
??FTG(Fighting Game)
??格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個巧?歡砸瘓齠返撓蝸沸問健O衷詿死嚶蝸酚址治?D格斗類游戲與3D格斗類游戲。
??first person
??第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
??flight sim
??飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
??FMV (Full Motion Video)
??全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。
??forward scrolling
??向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲中。
??frame
??幀,鏡頭。即顯示畫面的動態(tài)計量單位。
??FPS(Frames Per Second)
??每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn)NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為30。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個數(shù)字。
??free guy
??額外的生命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的生命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物后得到的一種獎勵。
??game over
??游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
??gameplay
??游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲好玩程度的重要因素。
??genre
??游戲類型。為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
??GPU (Graphics Processing Unit)
??圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。
??graphics accelerator
??圖形加速器。專門提升顯示速度和效果的硬件。
??graphic adventure
??圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對于文字冒險類游戲。
??GUI(Graphical User Interface)
??圖形用戶界面。即計算機(jī)與用戶的交互界面。
??hidden level
??隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會使情節(jié)發(fā)生變化。
??high-res
??高解析度。精細(xì)的畫面顯示模式,但游戲的運行速度會因此有所下降。
??hint
??攻略提示。簡單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
??HP(Health Point)
??生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值,一般HP為0即表示死亡或Game Over。
??HUD(Heads Up Display)
??飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
??interactive movie
??交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計算機(jī)互動作品,常常包含大量的FMV(全動態(tài)影像)。
??interface
??游戲界面,即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
??joypad
??游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
??joystick
??游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
??level
??關(guān)卡,即游戲的一個連續(xù)的完整的舞臺、場景,有時也稱作Stage。
??low-res
??低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
??motion capture
??動態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運動的過程數(shù)字化。
??motion tracker
??動作跟蹤器。動態(tài)捕捉時使用的設(shè)備。
??moves
??出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
??MP(Magic Point)
??魔法力。即角色的魔法數(shù)值,一旦使用完角色就不能再使用魔法招式。
??MUD(Multi-user Dungeon)
??多用戶游戲平臺,俗稱"泥巴"。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但多為文字模式。
??multimedia
??多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如FMV(全動態(tài)影像)、電腦游戲、交互作品等。
??network games
??網(wǎng)絡(luò)游戲,指允許多人通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。
??NPC(Non Player Character)
??非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭遇到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,也有的是無關(guān)緊要的人物。
??password
??過關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
??pirate
??盜版游戲。
??pixel
??像素。屏幕顯示的最小基本單位。
??platformer
??游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。
??player killing
??玩者殺手。指在網(wǎng)絡(luò)游戲中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
??polygon
??多邊形。運用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多邊形單位。
??prototype
??原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,即一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形上制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入正式動工。
??puzzle
??謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
??PZL(Puzzle Game)
??解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。
??quake-like
??三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。
??round
??回合。格斗類游戲中的一個較量的周期。
??RPG(Role Playing Game)
??角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
??RTS(Realtime Strategy Game)
??即時戰(zhàn)略類游戲。對應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實時發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
??scaling
??縮放比例。游戲中提供的畫面縮放比例調(diào)整的功能。
??second person
??第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
??share software
??共享軟件作品。
??side scrolling
??橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
??SLG(Simulation Game)
??模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略戰(zhàn)略運用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)率游戲中的人、事或物的權(quán)力,并通過這種權(quán)力及謀略的運用達(dá)成游戲所要求的目標(biāo)。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達(dá)到高層次的成功享受。
??source code
??原代碼。用計算機(jī)語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。
??SPT(Sport)
??運動類游戲。這類游戲提供一個反映現(xiàn)實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍來進(jìn)行運動項目的比賽。
??stage
??關(guān)卡。見Level條。
??STG(Shooting Game)
??射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲中最常見的種類。
??storyline
??劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型三種。
??strategy guide
??戰(zhàn)略指南手冊。即游戲包裝盒內(nèi)附有的基本戰(zhàn)略指導(dǎo)手冊。
??sub-boss
??隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關(guān)后。
??TAB(Table)
??桌面類游戲。這類游戲提供一個訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環(huán)境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
??TBS(Turn based Strategy Game)
??回合制戰(zhàn)略游戲,對應(yīng)即時戰(zhàn)略類游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方可以包括計算機(jī)在內(nèi),依一定順序分別部署戰(zhàn)略,一次部署便稱作一個回合。
??tester
??游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
??text adventure
??文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對于圖形冒險類游戲。此類游戲多為日本制作的小成本卡通游戲。
??third person
??第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景和主角的動作。
??vertically scrolling
??垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
??view
??視角。目前許多3D游戲均提供多視角調(diào)整功能。
??VR (Virtual Reality)
??虛擬實境。
??walkthrough
??游戲攻略。是指完整的游戲攻關(guān)指導(dǎo)。
??Z-line/Z-axis
??Z軸。Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,具備了Z軸就構(gòu)成了3D環(huán)境。