專業(yè)名稱 | 動漫設計與制作 | 所在學院 | 藝術學院 | |
學生能學到什么? | 核心理論 | 漫畫概論、動漫制作、動漫設計中的二維、三維動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識和理論知識。 | ||
主要技能 | 二維動漫設計、三維動漫設計、游戲場景、三維動漫制作、角色設計、以及非線性編輯與后期合成等能力。 | |||
畢業(yè)后能干什么? | 畢業(yè)主要去向 | 動漫設計公司、廣告公司、出版企業(yè)、網站、游戲制作公司等工作。 | ||
從事職業(yè) | 二維動漫設計師、三維動漫設計師、網頁設計師、游戲動漫設計師等。 | |||
行業(yè)領域人才需求 | 動漫產業(yè)生產技術更新特別快,各種相關軟件不斷升級,新技術不斷產生,從業(yè)者只有及時參加技術培訓,不斷提升自己,才能適應市場的變化和產業(yè)發(fā)展的要求。同時,動漫產業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術人才,都有很大缺口。據統計,目前我國游戲動漫設計人才需求量為10萬人,而實際上專業(yè)人才不到3萬人。 | |||
專業(yè)未來發(fā)展前景 | 動漫業(yè)是我國文化產業(yè)中六大支柱產業(yè)之一,在國內產業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。動漫產品有巨大的市場空間,動漫游戲制作人員在游戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設計、工業(yè)設計及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領域都有廣闊的應用空間。而動漫人才的匱乏,已成為制約我國動漫產業(yè)及網絡游戲產業(yè)快速發(fā)展的瓶頸。 |
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