iphone/ipad無鍵盤的設(shè)計(jì)是為屏幕爭取更多的顯示空間,大屏幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為用戶帶來了更好的用戶體驗(yàn)。而觸摸屏幕是iOS設(shè)備接受用戶輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點(diǎn)觸摸等,這些操作都會產(chǎn)生觸摸事件。
在Cocoa中,代表觸摸對象的類是UITouch。當(dāng)用戶觸摸屏幕后,就會產(chǎn)生相應(yīng)的事件,所有相關(guān)的UITouch對象都被包裝在事件中,被程序交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細(xì)信息。
UITouch類中包含5個屬性:
window:觸摸產(chǎn)生時所處的窗口。由于窗口可能發(fā)生變化,當(dāng)前所在的窗口不一定是最開始的窗口。
view:觸摸產(chǎn)生時所處的視圖。由于視圖可能發(fā)生變化,當(dāng)前視圖也不一定時最初的視圖。
tapCount:輕擊(Tap)操作和鼠標(biāo)的單擊操作類似,tapCount表示短時間內(nèi)輕擊屏幕的次數(shù)。因此可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊。
timestamp:時間戳記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時的時間。單位是秒。
phase:觸摸事件在屏幕上有一個周期,即觸摸開始、觸摸點(diǎn)移動、觸摸結(jié)束,還有中途取消。而通過phase可以查看當(dāng)前觸摸事件在一個周期中所處的狀態(tài)。phase是UITouchPhase類型的,這是一個枚舉配型,包含了
· UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
· UITouchPhaseMoved(接觸點(diǎn)移動)
· UITouchPhaseStationary(接觸點(diǎn)無移動)
· UITouchPhaseEnded(觸摸結(jié)束)
· UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)
UITouch類中包含如下成員函數(shù):
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:函數(shù)返回一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這里返回的位置是針對view的坐標(biāo)系的。調(diào)用時傳入的view參數(shù)為空的話,返回的時觸摸點(diǎn)在整個窗口的位置。
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:該方法記錄了前一個坐標(biāo)值,函數(shù)返回也是一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這里返回的位置是針對view的坐標(biāo)系的。調(diào)用時傳入的view參數(shù)為空的話,返回的時觸摸點(diǎn)在整個窗口的位置。
當(dāng)手指接觸到屏幕,不管是單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸,事件都會開始,直到用戶所有的手指都離開屏幕。期間所有的UITouch對象都被包含在UIEvent事件對象中,由程序分發(fā)給處理者。事件記錄了這個周期中所有觸摸對象狀態(tài)的變化。
只要屏幕被觸摸,系統(tǒng)就會報(bào)若干個觸摸的信息封裝到UIEvent對象中發(fā)送給程序,由管理程序UIApplication對象將事件分發(fā)。一般來說,事件將被發(fā)給主窗口,然后傳給第一響應(yīng)者對象(FirstResponder)處理。
關(guān)于響應(yīng)者的概念,通過以下幾點(diǎn)說明:
響應(yīng)者對象(Response object)
響應(yīng)者對象就是可以響應(yīng)事件并對事件作出處理。在iOS中,存在UIResponder類,它定義了響應(yīng)者對象的所有方法。UIApplication、UIView等類都繼承了UIResponder類,UIWindow和UIKit中的控件因?yàn)槔^承了UIView,所以也間接繼承了UIResponder類,這些類的實(shí)例都可以當(dāng)作響應(yīng)者。
第一響應(yīng)者(First responder)
當(dāng)前接受觸摸的響應(yīng)者對象被稱為第一響應(yīng)者,即表示當(dāng)前該對象正在與用戶交互,它是響應(yīng)者鏈的開端。
響應(yīng)者鏈(Responder chain)
響應(yīng)者鏈表示一系列的響應(yīng)者對象。事件被交由第一響應(yīng)者對象處理,如果第一響應(yīng)者不處理,事件被沿著響應(yīng)者鏈向上傳遞,交給下一個響應(yīng)者(next responder)。一般來說,第一響應(yīng)者是個視圖對象或者其子類對象,當(dāng)其被觸摸后事件被交由它處理,如果它不處理,事件就會被傳遞給它的視圖控制器對象(如果存在),然后是它的父視圖(superview)對象(如果存在),以此類推,直到頂層視圖。接下來會沿著頂層視圖(top view)到窗口(UIWindow對象)再到程序(UIApplication對象)。如果整個過程都沒有響應(yīng)這個事件,該事件就被丟棄。一般情況下,在響應(yīng)者鏈中只要由對象處理事件,事件就停止傳遞。但有時候可以在視圖的響應(yīng)方法中根據(jù)一些條件判斷來決定是否需要繼續(xù)傳遞事件。
管理事件分發(fā)
視圖對觸摸事件是否需要作處回應(yīng)可以通過設(shè)置視圖的userInteractionEnabled屬性。默認(rèn)狀態(tài)為YES,如果設(shè)置為NO,可以阻止視圖接收和分發(fā)觸摸事件。除此之外,當(dāng)視圖被隱藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值為0)也不會收事件。不過這個屬性只對視圖有效,如果想要整個程序都步響應(yīng)事件,可以調(diào)用UIApplication的beginIngnoringInteractionEvents方法來完全停止事件接收和分發(fā)。通過endIngnoringInteractionEvents方法來恢復(fù)讓程序接收和分發(fā)事件。
如果要讓視圖接收多點(diǎn)觸摸,需要設(shè)置它的multipleTouchEnabled屬性為YES,默認(rèn)狀態(tài)下這個屬性值為NO,即視圖默認(rèn)不接收多點(diǎn)觸摸。
在上一篇《iOS Programming – 觸摸事件處理(1)》中了解觸摸、事件和響應(yīng)者之后,接下去學(xué)習(xí)如何處理用戶的觸摸事件。首先觸摸的對象是視圖,而視圖的類UIView繼承了UIRespnder類,但是要對事件作出處理,還需要重寫UIResponder類中定義的事件處理函數(shù)。根據(jù)不通的觸摸狀態(tài),程序會調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù),這些函數(shù)包括以下幾個:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
當(dāng)手指接觸屏幕時,就會調(diào)用touchesBegan:withEvent方法;
當(dāng)手指在屏幕上移時,動就會調(diào)用touchesMoved:withEvent方法;
當(dāng)手指離開屏幕時,就會調(diào)用touchesEnded:withEvent方法;
當(dāng)觸摸被取消(比如觸摸過程中被來電打斷),就會調(diào)用touchesCancelled:withEvent方法。而這幾個方法被調(diào)用時,正好對應(yīng)了UITouch類中phase屬性的4個枚舉值。
上面的四個事件方法,在開發(fā)過程中并不要求全部實(shí)現(xiàn),可以根據(jù)需要重寫特定的方法。對于這4個方法,都有兩個相同的參數(shù):NSSet類型的touches和UIEvent類型的event。其中touches表示觸摸產(chǎn)生的所有UITouch對象,而event表示特定的事件。因?yàn)閁IEvent包含了整個觸摸過程中所有的觸摸對象,因此可以調(diào)用allTouches方法獲取該事件內(nèi)所有的觸摸對象,也可以調(diào)用touchesForVIew:或者touchesForWindows:取出特定視圖或者窗口上的觸摸對象。在這幾個事件中,都可以拿到觸摸對象,然后根據(jù)其位置,狀態(tài),時間屬性做邏輯處理。
例如:
代碼如下:
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if(touch.tapCount == 2)
{
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
}
上面的例子說明在觸摸手指離開后,根據(jù)tapCount點(diǎn)擊的次數(shù)來設(shè)置當(dāng)前視圖的背景色。不管時一個手指還是多個手指,輕擊操作都會使每個觸摸對象的tapCount加1,由于上面的例子不需要知道具體觸摸對象的位置或時間等,因此可以直接調(diào)用touches的anyObject方法來獲取任意一個觸摸對象然后判斷其tapCount的值即可。
檢測tapCount可以放在touchesBegan也可以touchesEnded,不過一般后者跟準(zhǔn)確,因?yàn)閠ouchesEnded可以保證所有的手指都已經(jīng)離開屏幕,這樣就不會把輕擊動作和按下拖動等動作混淆。
輕擊操作很容易引起歧義,比如當(dāng)用戶點(diǎn)了一次之后,并不知道用戶是想單擊還是只是雙擊的一部分,或者點(diǎn)了兩次之后并不知道用戶是想雙擊還是繼續(xù)點(diǎn)擊。為了解決這個問題,一般可以使用“延遲調(diào)用”函數(shù)。
例如:
代碼如下:
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if(touch.tapCount == 1)
{
[self performSelector:@selector(setBackground:) withObject:[UIColor blueColor] afterDelay:2];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
}
上面代碼表示在第一次輕擊之后,沒有直接更改視圖的背景屬性,而是通過performSelector:withObject:afterDelay:方法設(shè)置2秒中后更改。
代碼如下:
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if(touch.tapCount == 2)
{
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(setBackground:) object:[UIColor redColor]];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
}
雙擊就是兩次單擊的組合,因此在第一次點(diǎn)擊的時候,設(shè)置背景色的方法已經(jīng)啟動,在檢測到雙擊的時候先要把先前對應(yīng)的方法取消掉,可以通過調(diào)用NSObject類的cancelPreviousPerformRequestWithTarget:selector:object方法取消指定對象的方法調(diào)用,然后調(diào)用雙擊對應(yīng)的方法設(shè)置背景色為紅色。
下面舉個例子創(chuàng)建可以拖動的視圖,這個主要通過觸摸對象的位置坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)。因此調(diào)用觸摸對象的locationInView:方法即可。
代碼如下:
例如:
CGPoint originalLocation;
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
originalLocation = [touch locationInView:self.view];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect frame = self.view.frame;
frame.origin.x += currentLocation.x-originalLocation.x;
frame.origin.y += currentLocation.y-originalLocation.y;
self.view.frame = frame;
}
這里先在touchesBegan中通過[touch locationInView:self.view]獲取手指觸摸在當(dāng)前視圖上的位置,用CGPoint變量記錄,然后在手指移動事件touchesMoved方法中獲取觸摸對象當(dāng)前位置,并通過于與原始位置的差值計(jì)算出移動偏移量,再設(shè)置當(dāng)前視圖的位置。
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