C# 特性(Attribute)學(xué)習(xí)
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1268 次 日期:2015-02-12 09:56:28
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特性(attribute)是被指定給某一聲明的一則附加的聲明性信息。

在C#中,有一個(gè)小的預(yù)定義特性集合。在學(xué)習(xí)如何建立我們自己的定制特性(custom attributes)之前,我們先來看看在我們的代碼中如何使用預(yù)定義特性。

using System;

public class AnyClass

{

[Obsolete("Don't use Old method, use New method", true)]

static void Old( ) { }

static void New( ) { }

public static void Main( )

{

Old( );

}

}

我們先來看一下上面這個(gè)例子,在這個(gè)例子中我們使用了Obsolete特性,它標(biāo)記了一個(gè)不應(yīng)該再被使用的程序?qū)嶓w。第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)字符串,它解釋了為什么該實(shí)體是過時(shí)的以及應(yīng)該用什么實(shí)體來代替它。實(shí)際上,你可以在這里寫任何文本。第二個(gè)參數(shù)告訴編譯器應(yīng)該把使用這個(gè)過時(shí)的程序?qū)嶓w當(dāng)作一種錯(cuò)誤。它的默認(rèn)值是false,也就是說編譯器對(duì)此會(huì)產(chǎn)生一個(gè)警告。

當(dāng)我們嘗試編譯上面這段程序的時(shí)候,我們將會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤:

AnyClass.Old()' is obsolete: 'Don't use Old method, use New method'

開發(fā)定制特性(custom attributes)

現(xiàn)在讓我們來看看如何開發(fā)我們自己的特性。

首先我們要從System.Attribute派生出我們自己的特性類(一個(gè)從System.Attribute抽象類繼承而來的類,不管是直接還是間接繼承,都會(huì)成為一個(gè)特性類。特性類的聲明定義了一種可以被放置在聲明之上新的特性)。

using System;

public class HelpAttribute : Attribute

{

}

不管你是否相信,我們已經(jīng)建立了一個(gè)定制特性,現(xiàn)在我們可以用它來裝飾現(xiàn)有的類就好像上面我們使用Obsolete attribute一樣。

[Help()]

public class AnyClass

{

}

注意:對(duì)一個(gè)特性類名使用Attribute后綴是一個(gè)慣例。然而,當(dāng)我們把特性添加到一個(gè)程序?qū)嶓w,是否包括Attribute后綴是我們的自由。編譯器會(huì)首先在System.Attribute的派生類中查找被添加的特性類。如果沒有找到,那么編譯器會(huì)添加Attribute后綴繼續(xù)查找。

到目前為止,這個(gè)特性還沒有起到什么作用。下面我們來添加些東西給它使它更有用些。

using System;

public class HelpAttribute : Attribute

{

public HelpAttribute(String Descrition_in)

{

this.description = Description_in;

}

protected String description;

public String Description

{

get

{

return this.description;

}

}

}

[Help("this is a do-nothing class")]

public class AnyClass

{

}

在上面的例子中,我們給HelpAttribute特性類添加了一個(gè)屬性并且在后續(xù)的部分中我們會(huì)在運(yùn)行時(shí)環(huán)境中查尋它。

定義或控制特性的使用

AttributeUsage類是另外一個(gè)預(yù)定義特性類,它幫助我們控制我們自己的定制特性的使用。它描述了一個(gè)定制特性如和被使用。

AttributeUsage有三個(gè)屬性,我們可以把它放置在定制屬性前面。第一個(gè)屬性是:

ValidOn

通過這個(gè)屬性,我們能夠定義定制特性應(yīng)該在何種程序?qū)嶓w前放置。一個(gè)屬性可以被放置的所有程序?qū)嶓w在AttributeTargets enumerator中列出。通過OR操作我們可以把若干個(gè)AttributeTargets值組合起來。

AllowMultiple

這個(gè)屬性標(biāo)記了我們的定制特性能否被重復(fù)放置在同一個(gè)程序?qū)嶓w前多次。

Inherited

我們可以使用這個(gè)屬性來控制定制特性的繼承規(guī)則。它標(biāo)記了我們的特性能否被繼承。

下面讓我們來做一些實(shí)際的東西。我們將會(huì)在剛才的Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的幫助下控制Help特性的使用。

using System;

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,

Inherited = false ]

public class HelpAttribute : Attribute

{

public HelpAttribute(String Description_in)

{

this.description = Description_in;

}

protected String description;

public String Description

{

get

{

return this.description;

}

}

}

先讓我們來看一下AttributeTargets.Class。它規(guī)定了Help特性只能被放在class的前面。這也就意味著下面的代碼將會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤:

[Help("this is a do-nothing class")]

public class AnyClass

{

[Help("this is a do-nothing method")] //error

public void AnyMethod()

{

}

}

編譯器報(bào)告錯(cuò)誤如下:

AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.

It is valid on 'class' declarations only.

我們可以使用AttributeTargets.All來允許Help特性被放置在任何程序?qū)嶓w前。可能的值是:

Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,

Parameter,Delegate。

All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,

ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )

下面考慮一下AllowMultiple = false。它規(guī)定了特性不能被重復(fù)放置多次。

[Help("this is a do-nothing class")]

[Help("it contains a do-nothing method")]

public class AnyClass

{

[Help("this is a do-nothing method")] //error

public void AnyMethod()

{

}

}

它產(chǎn)生了一個(gè)編譯期錯(cuò)誤。

AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute

Ok,現(xiàn)在我們來討論一下最后的這個(gè)屬性。Inherited, 表明當(dāng)特性被放置在一個(gè)基類上時(shí),它能否被派生類所繼承。

[Help("BaseClass")]

public class Base

{

}

public class Derive : Base

{

}

這里會(huì)有四種可能的組合:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]

第一種情況:

如果我們查詢(Query)(稍后我們會(huì)看到如何在運(yùn)行期查詢一個(gè)類的特性)Derive類,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)Help特性并不存在,因?yàn)閕nherited屬性被設(shè)置為false。

第二種情況:

和第一種情況相同,因?yàn)閕nherited也被設(shè)置為false。

第三種情況:

為了解釋第三種和第四種情況,我們先來給派生類添加點(diǎn)代碼:

[Help("BaseClass")]

public class Base

{

}

[Help("DeriveClass")]

public class Derive : Base

{

}

現(xiàn)在我們來查詢一下Help特性,我們只能得到派生類的屬性,因?yàn)閕nherited被設(shè)置為true,但是AllowMultiple卻被設(shè)置為false。因此基類的Help特性被派生類Help特性覆蓋了。

第四種情況:

在這里,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)派生類既有基類的Help特性,也有自己的Help特性,因?yàn)锳llowMultiple被設(shè)置為true。

定義或控制特性的使用

AttributeUsage類是另外一個(gè)預(yù)定義特性類,它幫助我們控制我們自己的定制特性的使用。它描述了一個(gè)定制特性如和被使用。

AttributeUsage有三個(gè)屬性,我們可以把它放置在定制屬性前面。第一個(gè)屬性是:

ValidOn

通過這個(gè)屬性,我們能夠定義定制特性應(yīng)該在何種程序?qū)嶓w前放置。一個(gè)屬性可以被放置的所有程序?qū)嶓w在AttributeTargets enumerator中列出。通過OR操作我們可以把若干個(gè)AttributeTargets值組合起來。

AllowMultiple

這個(gè)屬性標(biāo)記了我們的定制特性能否被重復(fù)放置在同一個(gè)程序?qū)嶓w前多次。

Inherited

我們可以使用這個(gè)屬性來控制定制特性的繼承規(guī)則。它標(biāo)記了我們的特性能否被繼承。

下面讓我們來做一些實(shí)際的東西。我們將會(huì)在剛才的Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的幫助下控制Help特性的使用。

using System;

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,

Inherited = false ]

public class HelpAttribute : Attribute

{

public HelpAttribute(String Description_in)

{

this.description = Description_in;

}

protected String description;

public String Description

{

get

{

return this.description;

}

}

}

先讓我們來看一下AttributeTargets.Class。它規(guī)定了Help特性只能被放在class的前面。這也就意味著下面的代碼將會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤:

[Help("this is a do-nothing class")]

public class AnyClass

{

[Help("this is a do-nothing method")] //error

public void AnyMethod()

{

}

}

編譯器報(bào)告錯(cuò)誤如下:

AnyClass.cs: Attribute Help is not valid on this declaration type.

It is valid on class declarations only.

我們可以使用AttributeTargets.All來允許Help特性被放置在任何程序?qū)嶓w前??赡艿闹凳牵?/P>

Assembly,

Module,

Class,

Struct,

Enum,

Constructor,

Method,

Property,

Field,

Event,

Interface,

Parameter,

Delegate,

All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate, 下面考慮一下AllowMultiple = false。它規(guī)定了特性不能被重復(fù)放置多次。

[Help("this is a do-nothing class")]

[Help("it contains a do-nothing method")]

public class AnyClass

{

[Help("this is a do-nothing method")] //error

public void AnyMethod()

{

}

}

它產(chǎn)生了一個(gè)編譯期錯(cuò)誤。

AnyClass.cs: Duplicate Help attribute

Ok,現(xiàn)在我們來討論一下最后的這個(gè)屬性。Inherited, 表明當(dāng)特性被放置在一個(gè)基類上時(shí),它能否被派生類所繼承。

[Help("BaseClass")]

public class Base

{

}

public class Derive : Base

{

}

這里會(huì)有四種可能的組合:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]

第一種情況:

如果我們查詢(Query)(稍后我們會(huì)看到如何在運(yùn)行期查詢一個(gè)類的特性)Derive類,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)Help特性并不存在,因?yàn)閕nherited屬性被設(shè)置為false。

第二種情況:

和第一種情況相同,因?yàn)閕nherited也被設(shè)置為false。

第三種情況:

為了解釋第三種和第四種情況,我們先來給派生類添加點(diǎn)代碼:

[Help("BaseClass")]

public class Base

{

}

[Help("DeriveClass")]

public class Derive : Base

{

}

現(xiàn)在我們來查詢一下Help特性,我們只能得到派生類的屬性,因?yàn)閕nherited被設(shè)置為true,但是AllowMultiple卻被設(shè)置為false。因此基類的Help特性被派生類Help特性覆蓋了。

第四種情況:

在這里,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)派生類既有基類的Help特性,也有自己的Help特性,因?yàn)锳llowMultiple被設(shè)置為true。

ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )

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