特性(attribute)是被指定給某一聲明的一則附加的聲明性信息。
在C#中,有一個(gè)小的預(yù)定義特性集合。在學(xué)習(xí)如何建立我們自己的定制特性(custom attributes)之前,我們先來看看在我們的代碼中如何使用預(yù)定義特性。
using System;
public class AnyClass
{
[Obsolete("Don't use Old method, use New method", true)]
static void Old( ) { }
static void New( ) { }
public static void Main( )
{
Old( );
}
}
我們先來看一下上面這個(gè)例子,在這個(gè)例子中我們使用了Obsolete特性,它標(biāo)記了一個(gè)不應(yīng)該再被使用的程序?qū)嶓w。第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)字符串,它解釋了為什么該實(shí)體是過時(shí)的以及應(yīng)該用什么實(shí)體來代替它。實(shí)際上,你可以在這里寫任何文本。第二個(gè)參數(shù)告訴編譯器應(yīng)該把使用這個(gè)過時(shí)的程序?qū)嶓w當(dāng)作一種錯(cuò)誤。它的默認(rèn)值是false,也就是說編譯器對(duì)此會(huì)產(chǎn)生一個(gè)警告。
當(dāng)我們嘗試編譯上面這段程序的時(shí)候,我們將會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤:
AnyClass.Old()' is obsolete: 'Don't use Old method, use New method'
開發(fā)定制特性(custom attributes)
現(xiàn)在讓我們來看看如何開發(fā)我們自己的特性。
首先我們要從System.Attribute派生出我們自己的特性類(一個(gè)從System.Attribute抽象類繼承而來的類,不管是直接還是間接繼承,都會(huì)成為一個(gè)特性類。特性類的聲明定義了一種可以被放置在聲明之上新的特性)。
using System;
public class HelpAttribute : Attribute
{
}
不管你是否相信,我們已經(jīng)建立了一個(gè)定制特性,現(xiàn)在我們可以用它來裝飾現(xiàn)有的類就好像上面我們使用Obsolete attribute一樣。
[Help()]
public class AnyClass
{
}
注意:對(duì)一個(gè)特性類名使用Attribute后綴是一個(gè)慣例。然而,當(dāng)我們把特性添加到一個(gè)程序?qū)嶓w,是否包括Attribute后綴是我們的自由。編譯器會(huì)首先在System.Attribute的派生類中查找被添加的特性類。如果沒有找到,那么編譯器會(huì)添加Attribute后綴繼續(xù)查找。
到目前為止,這個(gè)特性還沒有起到什么作用。下面我們來添加些東西給它使它更有用些。
using System;
public class HelpAttribute : Attribute
{
public HelpAttribute(String Descrition_in)
{
this.description = Description_in;
}
protected String description;
public String Description
{
get
{
return this.description;
}
}
}
[Help("this is a do-nothing class")]
public class AnyClass
{
}
在上面的例子中,我們給HelpAttribute特性類添加了一個(gè)屬性并且在后續(xù)的部分中我們會(huì)在運(yùn)行時(shí)環(huán)境中查尋它。
定義或控制特性的使用
AttributeUsage類是另外一個(gè)預(yù)定義特性類,它幫助我們控制我們自己的定制特性的使用。它描述了一個(gè)定制特性如和被使用。
AttributeUsage有三個(gè)屬性,我們可以把它放置在定制屬性前面。第一個(gè)屬性是:
ValidOn
通過這個(gè)屬性,我們能夠定義定制特性應(yīng)該在何種程序?qū)嶓w前放置。一個(gè)屬性可以被放置的所有程序?qū)嶓w在AttributeTargets enumerator中列出。通過OR操作我們可以把若干個(gè)AttributeTargets值組合起來。
AllowMultiple
這個(gè)屬性標(biāo)記了我們的定制特性能否被重復(fù)放置在同一個(gè)程序?qū)嶓w前多次。
Inherited
我們可以使用這個(gè)屬性來控制定制特性的繼承規(guī)則。它標(biāo)記了我們的特性能否被繼承。
下面讓我們來做一些實(shí)際的東西。我們將會(huì)在剛才的Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的幫助下控制Help特性的使用。
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,
Inherited = false ]
public class HelpAttribute : Attribute
{
public HelpAttribute(String Description_in)
{
this.description = Description_in;
}
protected String description;
public String Description
{
get
{
return this.description;
}
}
}
先讓我們來看一下AttributeTargets.Class。它規(guī)定了Help特性只能被放在class的前面。這也就意味著下面的代碼將會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤:
[Help("this is a do-nothing class")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
編譯器報(bào)告錯(cuò)誤如下:
AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.
It is valid on 'class' declarations only.
我們可以使用AttributeTargets.All來允許Help特性被放置在任何程序?qū)嶓w前。可能的值是:
Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,
Parameter,Delegate。
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,
ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )
下面考慮一下AllowMultiple = false。它規(guī)定了特性不能被重復(fù)放置多次。
[Help("this is a do-nothing class")]
[Help("it contains a do-nothing method")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
它產(chǎn)生了一個(gè)編譯期錯(cuò)誤。
AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute
Ok,現(xiàn)在我們來討論一下最后的這個(gè)屬性。Inherited, 表明當(dāng)特性被放置在一個(gè)基類上時(shí),它能否被派生類所繼承。
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
}
public class Derive : Base
{
}
這里會(huì)有四種可能的組合:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]
第一種情況:
如果我們查詢(Query)(稍后我們會(huì)看到如何在運(yùn)行期查詢一個(gè)類的特性)Derive類,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)Help特性并不存在,因?yàn)閕nherited屬性被設(shè)置為false。
第二種情況:
和第一種情況相同,因?yàn)閕nherited也被設(shè)置為false。
第三種情況:
為了解釋第三種和第四種情況,我們先來給派生類添加點(diǎn)代碼:
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
}
[Help("DeriveClass")]
public class Derive : Base
{
}
現(xiàn)在我們來查詢一下Help特性,我們只能得到派生類的屬性,因?yàn)閕nherited被設(shè)置為true,但是AllowMultiple卻被設(shè)置為false。因此基類的Help特性被派生類Help特性覆蓋了。
第四種情況:
在這里,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)派生類既有基類的Help特性,也有自己的Help特性,因?yàn)锳llowMultiple被設(shè)置為true。
定義或控制特性的使用
AttributeUsage類是另外一個(gè)預(yù)定義特性類,它幫助我們控制我們自己的定制特性的使用。它描述了一個(gè)定制特性如和被使用。
AttributeUsage有三個(gè)屬性,我們可以把它放置在定制屬性前面。第一個(gè)屬性是:
ValidOn
通過這個(gè)屬性,我們能夠定義定制特性應(yīng)該在何種程序?qū)嶓w前放置。一個(gè)屬性可以被放置的所有程序?qū)嶓w在AttributeTargets enumerator中列出。通過OR操作我們可以把若干個(gè)AttributeTargets值組合起來。
AllowMultiple
這個(gè)屬性標(biāo)記了我們的定制特性能否被重復(fù)放置在同一個(gè)程序?qū)嶓w前多次。
Inherited
我們可以使用這個(gè)屬性來控制定制特性的繼承規(guī)則。它標(biāo)記了我們的特性能否被繼承。
下面讓我們來做一些實(shí)際的東西。我們將會(huì)在剛才的Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的幫助下控制Help特性的使用。
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,
Inherited = false ]
public class HelpAttribute : Attribute
{
public HelpAttribute(String Description_in)
{
this.description = Description_in;
}
protected String description;
public String Description
{
get
{
return this.description;
}
}
}
先讓我們來看一下AttributeTargets.Class。它規(guī)定了Help特性只能被放在class的前面。這也就意味著下面的代碼將會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤:
[Help("this is a do-nothing class")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
編譯器報(bào)告錯(cuò)誤如下:
AnyClass.cs: Attribute Help is not valid on this declaration type.
It is valid on class declarations only.
我們可以使用AttributeTargets.All來允許Help特性被放置在任何程序?qū)嶓w前??赡艿闹凳牵?/P>
Assembly,
Module,
Class,
Struct,
Enum,
Constructor,
Method,
Property,
Field,
Event,
Interface,
Parameter,
Delegate,
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate, 下面考慮一下AllowMultiple = false。它規(guī)定了特性不能被重復(fù)放置多次。
[Help("this is a do-nothing class")]
[Help("it contains a do-nothing method")]
public class AnyClass
{
[Help("this is a do-nothing method")] //error
public void AnyMethod()
{
}
}
它產(chǎn)生了一個(gè)編譯期錯(cuò)誤。
AnyClass.cs: Duplicate Help attribute
Ok,現(xiàn)在我們來討論一下最后的這個(gè)屬性。Inherited, 表明當(dāng)特性被放置在一個(gè)基類上時(shí),它能否被派生類所繼承。
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
}
public class Derive : Base
{
}
這里會(huì)有四種可能的組合:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]
第一種情況:
如果我們查詢(Query)(稍后我們會(huì)看到如何在運(yùn)行期查詢一個(gè)類的特性)Derive類,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)Help特性并不存在,因?yàn)閕nherited屬性被設(shè)置為false。
第二種情況:
和第一種情況相同,因?yàn)閕nherited也被設(shè)置為false。
第三種情況:
為了解釋第三種和第四種情況,我們先來給派生類添加點(diǎn)代碼:
[Help("BaseClass")]
public class Base
{
}
[Help("DeriveClass")]
public class Derive : Base
{
}
現(xiàn)在我們來查詢一下Help特性,我們只能得到派生類的屬性,因?yàn)閕nherited被設(shè)置為true,但是AllowMultiple卻被設(shè)置為false。因此基類的Help特性被派生類Help特性覆蓋了。
第四種情況:
在這里,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)派生類既有基類的Help特性,也有自己的Help特性,因?yàn)锳llowMultiple被設(shè)置為true。
ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )
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