日前,教育部公布了2016年高職招生的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中一個(gè)專業(yè)非常搶眼——電子競技運(yùn)動(dòng)與管理。
談到電子競技,人們的第一反應(yīng)也許是:不就是打打游戲嗎?還能專門開一個(gè)專業(yè)?畢業(yè)出來的學(xué)生能去哪里就業(yè)?
浙江理工大學(xué)信息學(xué)院教師周維達(dá)2011年就開設(shè)了公選課“世界電子競技大賽概論與實(shí)踐”。一直以來,這是該校最受歡迎的公選課之一。
周維達(dá)說,當(dāng)初開設(shè)這門公選課純粹是出于自身興趣愛好,想開設(shè)一門兼具娛樂性和實(shí)踐性的課程。上課地點(diǎn)在機(jī)房,學(xué)生們除了聽老師講電競發(fā)展的歷史和現(xiàn)狀外,還能上機(jī)和老師切磋時(shí)下熱門的游戲。課程考核則是一篇論文,闡釋對電競的理解和看法。
“我一開始以為是枯燥的理論介紹,沒想到是原汁原味的電子競技。課堂上,每個(gè)學(xué)生都是熱血沸騰。”學(xué)生張逸超說。
110人的課程容量,每次都有將近五六百人選課。原本以為玩電競的都是男生,結(jié)果來上課的男女比例基本上各占一半。“男生玩家多,女生粉絲多。”周維達(dá)笑著說。
第一堂課,周維達(dá)都會(huì)和學(xué)生強(qiáng)調(diào)電競和網(wǎng)游的區(qū)別。在他看來,電競起源于網(wǎng)游,又不同于網(wǎng)游。電競用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行人與人之間智力對抗,跟籃球、足球這些競技體育在本質(zhì)上相同。而網(wǎng)游是一種娛樂游戲,是在虛擬環(huán)境當(dāng)中以追求感受為目的的模擬和角色扮演。兩者在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、對軟件的依賴、運(yùn)營方式等方面也有區(qū)別。
周維達(dá)認(rèn)為,通過電競運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
據(jù)國際電競協(xié)會(huì)估計(jì),2016年該行業(yè)將有860億美元龐大商機(jī)。在韓國,電子游戲年產(chǎn)值達(dá)33.6億美元,出口額占整個(gè)“韓流”文化輸出的一半,成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱之一。
但電競職業(yè)化在我國還遠(yuǎn)未達(dá)到像韓國那樣的水平。在韓國,電競產(chǎn)業(yè)可以跟足球產(chǎn)業(yè)匹敵。韓國有專門的電競大學(xué),針對不同種類的電競游戲還細(xì)分了不同專業(yè)。職業(yè)電競選手擁有大批粉絲,影響力堪比電影明星。而在國內(nèi),行業(yè)的不規(guī)范、產(chǎn)業(yè)鏈不完善、傳統(tǒng)觀念的束縛、短暫的職業(yè)生涯,都是制約國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
“目前,國內(nèi)職業(yè)電競選手大多年紀(jì)輕、學(xué)歷低,因?yàn)殡姼傂枰馁M(fèi)大量的時(shí)間練習(xí),如果一開始就在本科院校發(fā)展電競專業(yè),恐怕前景和接受度不會(huì)很好。”周維達(dá)說。
同時(shí),與大眾想象不同,電競專業(yè)的全稱是“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”,培養(yǎng)的不只是“玩家”,更多的是電競行業(yè)從業(yè)者。比如,電競技術(shù)類的分析師、教練、裁判員,各類賽事的組織、管理、運(yùn)營等方面人才,電競康復(fù)、理療、心理咨詢等體育醫(yī)療方向人才,游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃以及各類電競金融管理人才。
“從長遠(yuǎn)看,電競成為招生專業(yè),將有助于電競行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀的選手、教練員和戰(zhàn)術(shù)分析師,更進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)正規(guī)化、產(chǎn)業(yè)鏈完整。”周維達(dá)說。